Zelo. Ordem: selecione 3 unidades inimigas para dar-lhes Trancar, Veneno e Espionagem — nessa ordem.
No fim do seu turno, reforça a si com o maior número de status numa unidade inimiga.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Bloqueio: status que desativa as habilidades de uma unidade.
Veneno: status — se uma unidade receber duas unidades de envenenamento, ela é destruída.
Espionagem: status sem efeito adicional. Pode ser usado por outras cartas e habilidades.
Alguns o chamam de herói, outros de gênio, outros ainda preferem chamá-lo de idiota pomposo — curiosamente, todos estão certos.