Zapał. Rozkaz: Wybierz 3 wrogie jednostki, zablokuj je, zatruj i daj status szpiega w tej kolejności.
Na koniec swojej tury wzmocnij tę kartę o wartość równą największej liczbie statusów na wrogiej jednostce.
Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Zablokuj: Status dezaktywujący umiejętności jednostki.
Trucizna: Status. Jeśli jednostka dwukrotnie zyska status „Trucizna”, zniszcz ją.
Szpieg: Status bez dodatkowego efektu. Istnieje możliwość łączenia go z innymi kartami i zdolnościami.
Dźwięk
Niektórzy nazywają go bohaterem, inni - geniuszem. Jeszcze inni wolą określenie nadęty dupek. Co zabawne, wszyscy oni mają rację.