Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: também usa um Pirata da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Sede de Sangue: número de unidades inimigas danificadas necessárias para ativar esta habilidade.
Deixe algum outro idiota ir na frente — e tente não escorregar no sangue. Ah, e deixe o capitão ver você matando alguém, senão você não entra na divisão do butim.