Eifer.
Befehl: Füge der/den stärksten gegnerischen Einheit(en) 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Abklingzeit: Anzahl von Zügen, ehe eine Befehls- oder Gebührenfähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Audio
Eine gute Zauberin weiß, wann sie Eis beschwört ... und wann Feuer.