Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a la(s) unidad(es) enemiga(s) de mayor poder. Enfriamiento: 1.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
Audio
Una buena hechicera debe saber cuándo conjurar hielo... y cuándo conjurar fuego.