Schmetterfalle
Falle
Auslösen: Füge allen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu.
Überfall, Timer 2: Füge allen gegnerischen Einheiten in der Reihe mit den meisten Einheiten 2 Schaden zu.
Überfall: Wird verdeckt ausgespielt. Wird umgedreht, wenn die Bedingungen der Fähigkeit erfüllt werden.
Timer: Verringere vor Ende deines Zugs die Zahl um 1. Wenn die Zahl 0 erreicht, wird die Fähigkeit ausgelöst.
Auslösen: Manuelle Aktivierung einer verdeckten Falle. Bei einer Falle, die neben einem Artefakt ausgespielt wird, wird Auslösen automatisch aktiviert. Karten mit Auslösen werden nach der Benutzung umgedreht.
Wenn das hier dich niederschlägt, stehst du nicht mehr auf.
Illustration von: Grafit Studio
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