Scatto: danneggia di 1 tutte le unità di una fila.
Imboscata, Timer 2: danneggia di 2 tutte le unità nemiche della fila avversaria più popolata.
Imboscata: carta messa in gioco coperta che si gira quando viene soddisfatta la condizione dell'abilità.
Timer: prima della fine del tuo turno, riduci il valore di 1. Quando il valore arriva a 0, l'abilità si attiva.
Scatto: attivazione manuale di una Trappola coperta. Scatto si attiva automaticamente su una Trappola giocata vicino a un manufatto. Le carte con Scatto vengono girate dopo l'uso.
Quando ti stende, non ti rialzi più.