Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Bewirke am Ende deines Zuges Bluten (2) bei einer zufälligen gegnerischen Einheit ohne Bluten.
Hingabe: Löse am Ende deines Zuges außerdem Bluten bei gegnerischen Einheiten aus.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
Hingabe: Diese Fähigkeit wird ausgelöst, wenn dein Startdeck keine neutralen Karten enthält.
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Niemand, nicht mal die höheren Vampire, weiß genau, wie alt der Unsichtbare ist. Sie wissen nur, dass sie sich niemals, egal unter welchen Umständen, seinem Willen widersetzen dürfen.