Rozmieszczenie: Daj krwawienie (4) wrogiej jednostce.
Na koniec tury daj krwawienie (2) losowej jednostce wroga bez krwawienia.
Lojalność: Krwawienie wrogich jednostek atywuje się również na koniec twojej tury.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Krwawienie: Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz.
Lojalność: Aktywuj tę umiejętność, jeśli w twojej talii startowej nie ma kart neutralnych.
Dźwięk
Nikt, nawet inne wampiry wyższe, nie wie dokładnie jak stary jest Ukryty. Wiadomo jedynie, że nigdy, przenigdy, nie należy wchodzić mu w drogę.