Octavia Hale
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Ziehe bis zu 2 von Octavias Söhnen und mische dann ebenso viele Karten in dein Deck.
Gebühr 2: Verbessere einen verbündeten Hexenjäger um 2. Wenn du in diesem Zug eine gegnerische Einheit zerstört hast, verbessere ihn stattdessen um 3.
Mensch, Hexenjäger
Einschüchtern.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus. Gibt es bereits eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld, erhalte eine Anzahl Münzen, die deren Basisstärke entspricht.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Rufe die oberste Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und setze dann ein Kopfgeld auf sie aus.
Tribut 2: Wähle stattdessen eine Bronzeeinheit, die du herbeirufst, und setze dann ein Kopfgeld auf sie aus.
Gebühr 1: Füge der gegnerischen Einheit mit Kopfgeld 1 Schaden zu.
Mensch, Hexenjäger
Setze die Stärke dieser Karte zu Beginn der Partie oder, wenn sie generiert wird, auf 1.
Wann immer eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld zerstört wird, während sich diese Karte auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld befindet, heile diese Karte um die Basisstärke der Einheit.
Mensch, Hexenjäger
Profit 0.
Einsatz: Verbessere diese Karte um boost.
Die Verbesserung entspricht der Basisstärke der stärksten gegnerischen Einheit mit einem Kopfgeld, die du in dieser Partie zerstört hast.
Wann immer du ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aussetzt, erhöhe den Profit um 1.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Gebühr: Löse diese Fähigkeit aus, indem du die angegebene Summe Münzen bezahlst.
Audio
Eine Mutter ist mehr als nur die Summe ihrer Kinder.
Illustration von: Krzysztof Baron
Premium