Rozmieszczenie: Dobierz do ręki synów Octavii (maks. 2), a następnie wtasuj z powrotem taką samą liczbę kart. Opłata 2: Wzmocnij sojuszniczego Łowcę Czarownic o 2. Jeśli w tej turze udało ci się zniszczyć wrogą jednostkę, zamiast tego wzmocnij go o 3.
Zastraszenie. Rozmieszczenie: Wyznacz Nagrodę za wrogą jednostkę. Jeśli w grze jest już wroga jednostka z wyznaczoną Nagrodą, zyskaj Monety w liczbie równej jej sile bazowej.
Rozmieszczenie: Wezwij wierzchnią brązową jednostkę z talii przeciwnika do przeciwległego rzędu, a następnie wyznacz za nią Nagrodę. Haracz 2: Zamiast tego wybierz brązową jednostkę do wezwania, a następnie wyznacz za nią Nagrodę. Opłata 1: Zadaj wrogiej jednostce z Nagrodą obrażenia w wysokości 1.
Na początku gry lub gdy ta karta zostanie stworzona, ustaw jej siłę na 1.
Jeśli ta karta znajduje się w ręce, talii lub na polu bitwy, za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, uzdrów się siłę bazową zniszczonej jednostki.
Zysk 0. Rozmieszczenie: Wzmocnij się o boost.
Wzmocnienie jest równe podstawowej sile najsilniejszej wrogiej jednostki z nagrodą, którą udało ci się zniszczyć w tej grze.
Za każdym razem, gdy wyznaczasz nagrodę za wrogą jednostkę, zwiększ zysk o 1.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty. Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.