奥克塔维亚·黑尔
人类, 女巫猎人
部署:从牌组中抽至多 2 个奥克塔维亚的儿子,随后将相同数量的手牌洗回牌组。
费用 2:使 1 个友方“女巫猎人”获得 2 点增益。若本回合中己方摧毁过 1 个敌军单位,则改为使其获得 3 点增益。
人类, 女巫猎人
恐吓
部署:为 1 名敌军单位设置赏金。若已有具有赏金的敌军单位,则获得等同于其基础战力的金币
人类, 女巫猎人
部署:召唤敌方牌组顶端的 1 个铜色单位至敌方同排,随后为其设置赏金
献金 2:改为选择召唤 1 个铜色单位,随后为其设置赏金
费用 1:对具有赏金的敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 女巫猎人
在对局开始时或被生成时,将自身战力设置为 1 点。
若位于手牌、牌组或战场中,每有 1 个带有赏金状态的敌军单位被摧毁,便治疗自身,数值等于自身基础战力。
人类, 女巫猎人
利润 0。
部署:自身获得 boost 点增益。
增益值等于本局游戏中己方摧毁的、带有赏金状态的敌军单位的最高基础战力。
己方每向 1 个敌军单位设置赏金,此单位的利润便 +1。
部署:卡牌被打出时触发。
费用:花费特定数量的金币后触发。
音频
母亲不只是孩子的总和。
插画作者: Krzysztof Baron
闪卡