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奥克塔维亚·黑尔
人类, 女巫猎人
部署:
从牌组中抽至多 2 个奥克塔维亚的儿子,随后将相同数量的手牌洗回牌组。
费用
2:使 1 个友方“女巫猎人”获得 2 点增益。若本回合中己方摧毁过 1 个敌军单位,则改为使其获得 3 点增益。
费边·黑尔
人类, 女巫猎人
恐吓
。
部署:
为 1 名敌军单位设置
赏金
。若已有具有
赏金
的敌军单位,则获得等同于其基础战力的
金币
。
无赖
人类, 女巫猎人
部署:
召唤
敌方牌组顶端的 1 个铜色单位至敌方同排,随后为其设置
赏金
。
献金
2:改为选择
召唤
1 个铜色单位,随后为其设置
赏金
。
费用
1:对具有
赏金
的敌军单位造成 1 点伤害。
伊格内修斯·黑尔
人类, 女巫猎人
在对局开始时或被
生成
时,将自身战力设置为 1 点。
若位于手牌、牌组或战场中,每有 1 个带有
赏金
状态的敌军单位被摧毁,便
治疗
自身,数值等于自身基础战力。
暴徒
人类, 女巫猎人
利润
0。
部署:
自身获得 boost 点增益。
增益值等于本局游戏中己方摧毁的、带有
赏金
状态的敌军单位的最高基础战力。
己方每向 1 个敌军单位设置
赏金
,此单位的
利润
便 +1。
部署:
卡牌被打出时触发。
费用:
花费特定数量的金币后触发。
音频
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‣ SAY.Battlecries.4851
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‣ SAY.Battlecries.4852
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‣ SAY.Battlecries.4854
母亲不只是孩子的总和。
插画作者: Krzysztof Baron
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