Endlose Reise
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Piraten ausspielst.
Prolog: Generiere Bjorns Drakkar in dieser Reihe.
Kapitel 1: Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, durchdringe sie mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 1 Zug Kataklysmus".
Kapitel 2: Läutere und heile einen verbündeten Bjorns Drakkar, erhöhe seine Basisstärke um 5 und gib ihm 1 Ladung.
Wenn du Bjorns Drakkar nicht kontrollierst, generiere ihn stattdessen in dieser Reihe.
Maschine, Verflucht, Marke, Schiff
Verdammt.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer dieser Karte Schaden durch andere Fähigkeiten zugefügt wird, füge ihr Schaden in Höhe des gleichen Werts zu".
Ladungen: 1.
Verdammt: Statuseffekt, der die Karte aus der Partie entfernt, nachdem sie das Schlachtfeld verlassen hat.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Durchdrungen: Statuseffekt, der einer Karte ganz bestimmte Effekte oder Kategorien hinzufügt. Wird der Statuseffekt entfernt, verschwinden damit auch alle zusätzlichen Effekte und Kategorien. Blockieren sperrt Durchdrungen-Fähigkeiten.
Todeswunsch: Diese Fähigkeit wird ausgelöst, wenn die Karte zerstört und vom Schlachtfeld auf den Friedhof verschoben wird. Hinweis: Verbannte Einheiten werden nicht auf den Friedhof geschickt.
Kataklysmus: Am Zugbeginn des Kartenbesitzers wird auf die Einheiten in dieser Reihe zufällig 3 Schaden aufgeteilt.
Läutern: Entfernt alle Statuseffekte.
Heilen: Wenn die aktuelle Stärke einer Einheit unter ihrer Basisstärke liegt, setze sie entweder auf ihre Basisstärke zurück oder erhöhe ihre Stärke um die genannte Menge.
Ladungen: Die Anzahl der Ladungen bestimmt, wie oft eine Befehl-Fähigkeit eingesetzt werden kann. Einer Karte können nur dann Ladungen gegeben werden, wenn auf ihr Ladungen: X steht.
Selbst die Zeit konnte Bjorns Suche nicht beenden. Was sollen da schon die Elemente ausrichten?
Illustration von: Toni Muntean
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