終わりなき旅
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《ビョルンのドラッカー船》1体を生成する。
第一章:対戦相手がユニットをプレイするたび、それに「遺言:配置列に大変動(1ターン持続)を生成する」を注入する。
第二章:自軍《ビョルンのドラッカー船》1体を浄化して回復させ、ベース戦力値を5増やして1チャージを与える。
自陣に《ビョルンのドラッカー船》がない場合、代わりにそれを1体配置列に生成する。
兵器, 呪縛, トークン, 船
破滅
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与え、「このユニットが他のアビリティによってダメージを受けるたび、同量のダメージを負う」を注入する。(チャージ:1)
破滅:この状態を持つカードは、戦場を離れるとゲームから取り除かれる
生成:ゲームにカードを追加する
注入:この状態を持つユニットは、追加の効果やカテゴリを得る。状態が取り除かれると、追加された効果やカテゴリも取り除かれる。「封印」は「注入」されたアビリティを無効化する
遺言:破壊され、戦場から墓地に移動すると実行されるアビリティ(“消滅”したユニットは墓地には送られない)
大変動:所有者のターン開始時、配置列にあるユニット間で、無作為に3ダメージを分け与える
浄化:全ての状態を取り除く
回復:現在の戦力値がベース値より低い場合、戦力値をベース値に戻すか、指定された分の戦力値を加算する
チャージ:命令アビリティの実行可能回数(追加のチャージを得られるのは元からチャージを持つユニットのみ)
時間はビョルンの捜索を止めることができなかった。自然の力に何ができるというのだろう?
イラスト: Toni Muntean
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