Zähigkeit.
Profit 0.
Erhöhe den Profit pro Verbrechen-Karte in deinem Startdeck um 1.
Einsatz: Erschaffe eine Verbrechen-Bronzekarte, deren Rekrutierungskosten maximal dem überschüssigen Münzen-Wert entsprechen, den du von dem Profit erhalten hast.
Wann immer du Münzen erhältst, erhalte Zähler entsprechend der überschüssigen Menge.
Verringere am Ende deines Zugs den Zähler um 1 und erhalte eine Münze.
Zähler: 0.
Zähigkeit: Ein Statuseffekt, der es einer Einheit ermöglicht, am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und dann verschwindet.
Hinweis: Verbesserungen und Rüstung werden nicht zur nächsten Runde übertragen.
Profit: Verdiene eine vorgegebene Anzahl Münzen, wenn diese Karte ausgespielt wird. Du darfst maximal 9 Münzen besitzen.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Erschaffen: Generiere eine von drei zufällig gewählten Karten mit der festgelegten Herkunft.
Münze: Die Währung der Wahl innerhalb der Novigrader Unterwelt, um Gebühren und Tribute zu zahlen. Du darfst maximal 9 Münzen besitzen. Beim Übergang in die nächste Runde wird deine aktuelle Münzenanzahl halbiert (abgerundet).
Dijkstras berühmte Profanität – hier in einer Form, die greifbarer ist als Worte.