坚韧。
利润 0。
己方初始牌组中每有 1 张“罪行”牌,利润便提高 1 点。
部署:创造 1 张铜色“罪行”牌,其人口数不大于自身利润溢出的金币数。
每当己方获得金币,便获得等于其溢出值的倒数。
己方回合结束时,使倒数降低 1 并获得 1 枚金币。
倒数:0
坚韧:一种状态,可以使一个单位在小局结束时留在战场上,随后坚韧状态消失。
注释:增益和额外增加护甲将不带入下一小局。
利润:打出时获得特定数量的“金币”。最多可以拥有 9 个“金币”。
部署:卡牌被打出时触发。
创造:从特定卡池中随机选择 3 张卡牌,随后生成其中 1 张。
金币:诺维格瑞地下势力的货币单位,可选择用来支付费用和献金。最多可以拥有 9 个金币。进入下一小局后,己方持有的金币数减半(向下取整)。
迪杰斯特拉著名的渎神行径——不只用言语表达。