Fervor. Orden: pierde toda la armadura y luego se potencia en esa cantidad.
Cada vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden, obtiene 1 de armadura.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.
Ven conmigo, ejército de Rey Ravodid. Mi orden, proteger barcas.