Zelo. Ordem: perca todas as armaduras e, em seguida, reforce a si mesmo nesse valor.
Sempre que uma unidade aliada usar sua ordem, ganhe 1 de armadura.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Eu me juntar a exército Radovid. Ordem receber, proteger os barcoses.