Fervor. Orden: pierde toda la armadura; a continuación potencia a esta unidad según la cantidad perdida.
Cada vez que una unidad aliada utilice su orden, obtiene 1 de Armadura.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
Ven conmigo, ejército de Rey Ravodid. Mi orden, proteger barcas.