Formación.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 3.
Formación: si se juega en la fila de combate cuerpo a cuerpo, obtiene fervor. Si se juega en la fila de combate a distancia, se potencia en 1.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.
Sonido
¡Avanzad, desgraciados! ¡Avanzad o los nilfgaardianos serán el menor de vuestros problemas!