Formación.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Formación: si se juega en la fila de melé, obtiene Fervor. Si se juega en la fila a distancia, obtiene 1 de poder.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.
Audio
¡Avancen, malditas ratas! ¡Avancen o verán que los nilfgaardianos serán el último de sus problemas!