Orden: potencia una unidad aliada en 3. Si es una unidad no neutral, también le otorga velo. Cargas: 3.
Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Velo: estado que impide que la unidad obtenga otros estados.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.