Orden: otorga 3 de potencia a una unidad aliada. Si es una unidad no neutral, también le da velo. Cargas: 3.
Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Velo: estado que no permite que la unidad gane otros estados.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.