Orden: bloquea una unidad enemiga.
Conspiración: la toma en su lugar.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Bloqueo: estado que inhabilita las habilidades de una unidad.
Conspiración: activa esta habilidad si la unidad objetivo tiene el estado de espía.
Tomar: mover a una unidad enemiga a la fila opuesta y convertirla en espía. Si ya era espía, deja de serlo en su lugar.
Sonido
No hay problema que no pueda resolverse mediante un asesinato bien planeado.