Ordre : verrouillez une unité ennemie.
Conspiration : saisissez-la à la place.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Verrouillage : attribut neutralisant les capacités d'une unité.
Conspiration : déclencher cette capacité si l'unité ciblée possède l'attribut Espion.
Saisir : déplacer une unité ennemie vers la ligne opposée et lui ajouter l'attribut Espion. Si elle possède déjà l'attribut Espion, celui-ci est supprimé à la place.
Son
Il n'est aucun problème qu'un assassinat savamment orchestré ne puisse résoudre.