Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę.
Spisek: Zamiast tego przechwyć ją.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Zablokuj: Status dezaktywujący umiejętności jednostki.
Spisek: Aktywuj tę umiejętność, jeśli wybrana jednostka ma status Szpiega.
Przechwycenie: Przenieś wrogą jednostkę do przeciwnego rzędu i daj jej status Szpiega. Jeśli jednostka już posiada status Szpiega, zamiast tego usuń go.
Dźwięk
Nie ma problemu, którego nie da się rozwiązać skrytobójstwem.