Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Escudo: estado que bloquea la siguiente ocasión en que una unidad recibe daño.
 Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
 Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.                    
                    
                                        
                                        
    
                    No es ideal para tomar ciudades, pero sí para reducirlas a cenizas.