Scudo.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Scudo: stato che blocca i danni inflitti all'unità interessata per il primo attacco dalla sua applicazione.
 Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
 Cariche: il numero di utilizzi disponibili di un'abilità Ordine. Solo le carte con Cariche: X possono ottenere Cariche aggiuntive.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Non è l'ideale per conquistare una città, ma è perfetto per distruggerla.