Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad. 
 Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una Táctica.
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Escudo: estado que bloquea la siguiente instancia de daño infligido a una unidad.
 Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
 Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Quizá no sea lo mejor para conquistar ciudades, pero sí para reducirlas a cenizas.