Orden: consume a una unidad aliada de esta fila.
Recuperación: 1.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Consumir: destruye una unidad y se potencia con su poder. Si el objetivo está en el cementerio, lo destierra en su lugar.
Recuperación: número de turnos que han de pasar antes de poder volver a usar una habilidad de orden o tarifa.
No hay hombre vivo, no importa su fuerza ni su habilidad, que pueda detener un golpe de la cola de un eslizón, de las tenazas de un escorpión gigante o de las garras de un grifo.