Ordem: consome uma unidade aliada nesta fileira.
Tempo de espera: 1.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Consumir: destrói uma unidade e reforça a si com o seu poder. Se o alvo estiver na pilha de descarte, bane-a em vez disso.
Tempo de espera: o número de turnos antes de uma habilidade de Ordem ou Taxa poder ser reutilizada.
Nenhum homem vivo, independente de garra ou habilidade, pode defender o golpe da cauda de um lagaz, das pinças de um escorpião gigante e das garras de um grifo.