Orden: consume una unidad aliada en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Consumir: Destruye a una unidad y potencia a esta unidad según su poder. Si el objetivo está en el cementerio, la destierra en lugar de destruirla.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
Ningún hombre vivo, sin importar su fuerza o su habilidad, puede parar el golpe mortal de la cola del eslizón, las pinzas de un escorpión gigante o las garras de un grifo.