Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un hechicero o un hechizo.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.
Sonido
La realidad es tan terriblemente tediosa...