Cintra: Tejehechizos
Humano, Mago
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas un mago o un hechizo.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.
Audio
La realidad es tan tediosa...
Ilustración de: Alicja Kapustka
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