Feiticeiro de Cintra
Humano, Mago
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade. Carga: 1.
Ganha 1 carga(s) sempre que usa um mago ou um feitiço.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Carga: o número de vezes que uma habilidade de Ordem pode ser utilizada. Apenas cartas com Carga: X podem ganhar cargas adicionais.
Áudio
A realidade é tão tediosa...
Ilustração por: Alicja Kapustka
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