Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga y luego obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, aumenta el daño en 1. Si se ha gastado la habilidad de orden, la recarga y establece su daño en 1 en su lugar.
Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Moneda: la divisa que se usa en los bajos fondos de Novigrado para pagar tarifas y tributos. Puedes poseer un máximo de 9 monedas. Tu número de monedas se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo) cuando se pasa a la siguiente ronda.
Botín: cuando se destruya o se destierre una unidad con este estado, el rival obtiene un número de monedas igual a su poder base. Solo puede haber una unidad con el estado de botín en cada lado del tablero al mismo tiempo.