Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga y luego obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, aumenta el daño en 1. Si se gastó la habilidad de orden, la restablece y establece su daño en 1 en su lugar.
Esta habilidad agrega 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Moneda: principal recurso del bajo mundo de Novigrado que sirve para pagar tarifas y tributos. Solo puedes tener un máximo de 9 monedas. Tu conteo de monedas se reduce a la mitad (redondeado hacia abajo) cuando pasas a la siguiente ronda.
Recompensa: cuando destruyes o destierras a una unidad con este estado, tu oponente gana una cantidad de monedas igual a su poder de base. Solo puede haber una unidad con el estado de recompensa en cada lado del tablero al mismo tiempo.