Krwawa forsa
Dowódca
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń, a następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, zwiększ obrażenia o 1. Jeśli umiejętność rozkazu jest wykorzystana, zamiast tego odśwież ją i ustaw wartość zadawanych obrażeń na 1.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Moneta: Podstawowa waluta novigradzkiego półświatka, wykorzystywana do wnoszenia opłat i haraczy. Możesz dysponować maksymalnie 9 monetami. Połowa twojego zapasu monet (zaokrągloną w dół) przechodzi z tobą do kolejnej rundy.
Nagroda: Za każdym razem, gdy zniszczona lub wygnana zostaje jednostka z tym statusem, przeciwnik zyskuje monety w liczbie równej jej sile bazowej. Po każdej stronie planszy może znajdować się tylko jedna jednostka ze statusem Nagroda.