Orden: genera y juega Templadura.
Todos los enanos de tu baraja inicial obtienen 1 de armadura.
Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Potencia a un aliado en 5. Si es un enano, también le otorga 2 de armadura.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Generar: añadir una carta al juego.
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.