Ordine: evoca e gioca Tempra.
Tutte le unità Nano del tuo mazzo di partenza ottengono 1 di armatura.
Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Potenzia di 5 un'unità alleata. Se è un Nano, gli fornisce anche 2 di Armatura.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Evocare: aggiungere una carta al gioco.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.