Ordem: faz surgir e usa Têmpera.
Todos os anões no seu baralho inicial recebem 1 de Armadura.
Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Reforça um aliado em 5. Se for um anão, também concede 2 de Armadura.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.