Velo.
Despliegue: obtiene 1 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 2.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Velo: estado que impide que la unidad obtenga otros estados.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Inspiración: activa esta habilidad si el poder actual de esta unidad es mayor que su poder base.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Muchas devotas de la diosa Melitele parten del santuario central de Ellander para recorrer los Reinos del Norte. La mayoría lo hacen en calidad de comadronas o sanadoras. Otras predican mensajes de paz y amor. Las que menos se dedican a recoger bayas en tierras desoladas, una señal para compartir entre los abandonados de que Melitele no se ha olvidado de ellos.