Voile.
Déploiement : la présente unité gagne 1 utilisations. Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, augmentez son nombre d'utilisations de 2.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Chaque fois que la présente unité reçoit Motivation, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
0 utilisation(s).
Voile : attribut empêchant l'unité de recevoir d'autres attributs.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Utilisation : le nombre de fois qu'une capacité Ordre peut être utilisée. Seules les cartes avec Utilisation : X peuvent recevoir des Utilisations additionnelles.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Motivation : déclencher cette capacité si la force actuelle de la présente unité est supérieure à sa force initiale.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Son
Beaucoup de fidèles de la déesse Melitele quittent le sanctuaire central d'Ellander pour parcourir les royaumes du Nord. La plupart se font sages-femmes ou guérisseuses. D'autres prêchent des messages d'amour et de paix. Plus rares sont celles qui vont cueillir des baies dans les régions désolées pour les partager avec les malheureux et leur montrer ainsi que Melitele ne les a pas abandonnés.