Zèle.
Ordre : verrouillez une unité ennemie.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Verrouillage : attribut neutralisant les capacités d'une unité.
Son
Seul m'importe ce qui est bon pour Aretuza et mes élèves.