Cercle d'invocation
Zèle.
Ordre : jouez une unité depuis votre jeu dont le coût de recrutement est inférieur ou égal au nombre d'utilisations du Cercle d'invocation, puis retirez toutes les utilisations.
utilisation(s).
Au début de chaque tour, gagnez 1 utilisation(s).
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Utilisation : le nombre de fois qu'une capacité Ordre peut être utilisée. Seules les cartes avec Utilisation : X peuvent recevoir des Utilisations additionnelles.
Il existe un grand nombre de réalités en dehors de la nôtre… Avec les bonnes connaissances, il est possible de les contacter et d'invoquer des êtres dépassant la compréhension humaine.
Illustration de : Nemanja Stankovic
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