Dimun : passeur
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Son
Spikeroog n'est qu'un trou aride, mais qu'importe. Tout ce dont on a besoin, on vous le prend.
Illustration de : Grafit Studio
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