Jeune Phénix
Éphémère
Condamnée. Zèle.
Ordre : transformez la présente unité en Phénix.
Bête
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 5 tour(s).
Au début de la manche, si la présente unité est dans votre cimetière, bannissez-la, puis générez un Jeune Phénix sur une ligne alliée aléatoire.
Condamnée : attribut retirant la carte de la partie lorsqu'elle quitte le champ de bataille.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
La poule paraît bien triviale, comparée au phénix.
Illustration de : Christof Grobelski