Au terme de la manche, placez la présente carte dans le cimetière de l'adversaire.
Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans le cimetière, bannissez la carte ayant le coût de recrutement le plus faible qui s'y trouve.
Si le Wipper est la seule carte dans le cimetière, ajoutez-lui les attributs Condamnée et Espion, puis invoquez-le sur une ligne aléatoire de votre adversaire.
Bannir : retirer de la partie. Remarque : la carte n'est pas considérée comme détruite.
Condamnée : attribut retirant la carte de la partie lorsqu'elle quitte le champ de bataille.
Espion : attribut sans effet supplémentaire. D'autres cartes et capacités peuvent s'en servir.
Invoquer : déplacer automatiquement vers le champ de bataille (la carte n'est pas considérée comme jouée).
Une créature vicieuse et rusée. Elle peut patienter des heures avant d'attaquer sa proie. Quand elle s'élance pour frapper, impossible de lui échapper. La mort est inévitable. – Ivar Malœil