Déploiement : ajoutez l'attribut Voile à la présente unité.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s), puis infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée. Si un Cultiste se trouve parmi les unités endommagées, réinitialisez cette capacité Ordre.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Voile : attribut empêchant l'unité de recevoir d'autres attributs.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Pluie : au début du tour de son propriétaire, infliger 1 point de dégâts à 2 unités aléatoires sur cette ligne.
La maîtresse reste assise sur son trône, dévorant nos offrandes et en exigeant davantage. Pourtant, elle n'essaie aucunement de nous dominer, alors elle vaut mieux que tous les Jarls.