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Humain
Zèle, Ordre (Combat à distance) : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Réutilisation : 4 tour(s).
Dévotion : au terme de votre tour, réduisez le délai de réutilisation par la durée de Vitalité sur la présente unité.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Combat à distance : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat à distance.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Réutilisation : nombre de tours avant qu'une capacité Ordre ou Gages puisse être déclenchée à nouveau.
Dévotion : déclencher cette capacité si votre jeu de départ ne contient aucune carte neutre.
Vitalité : attribut améliorant la présente unité de 1 point à la fin de son tour. Remarque : les tours de Vitalité sont cumulables ; 1 tour de Vitalité annule 1 tour de Saignement.
Version du jeu 13.3.0